土屋つかさの技術ブログは今か無しか

土屋つかさが主にプログラミングについて語るブログです。

#Unity プロジェクト+VS2019環境でStyleCop.Analyzersを使用するために必要な4(+1)つの手順

StyleCopはいわゆるコードの静的解析ツールでして、VS2019の拡張パッケージとして提供されています。マイクロソフトが開発しているオープンソースプロダクトで、C#コードが推奨コーディングスタイルに準拠しているかを常時監視し、準拠していない箇所を指…

#unity レイマーチング入門(1) レイマーチングの原理

レイマーチング(Ray Marching)という描画手法があります。ポリゴンを空間に配置するのではなく、個々の物体を「距離関数(Signed Distance Function)」として定義し、その関数を介して物体がどのように空間に配置されているかを計算し、描画します。 レイ…

#unity VS2017からVS2019へ環境を移動する。

Unity2018を使っている環境にUnity2019をインストールするとVisual Studio 2019がインストールされないようで、毎回VS2017からVS2019に環境を移動するのに戸惑うのでメモっておきます。 下記サイト経由でVisual Studio Community 2019をダウンロードする(無…

#unity 新InputSystemを試そうとしてハマッた話

新しいInput Sysytemを使ってみようと思いまして、1.0.0のPackageをインストールし、下記公式ドキュメントのサンプルコードを実行してみました。https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.inputsystem@1.0/manual/QuickStartGuide.htmlが、なぜかInputの…

#unity Camera.orthographicSizeプロパティドキュメント私家訳

Camera.orthographicSizeプロパティが翻訳されてなかったので私家版です。ところどころ意訳してるのでご自身の責任でどうぞ。 ちなみに8割Google翻訳。最近のGoogle翻訳ホント精度が上がってて助かる。 公式: https://docs.unity3d.com/ja/2019.1/ScriptRe…

頂点アニメーションとはなにか

9月19日に新宿で「カプコンオープンカンファレンス」というイベントが開催されました。メインはカプコンの内製ゲームエンジン「RE(アールイー)エンジン」の解説だったのですが、バイオハザード7やデビルメイクライ5で実際にどのような素材を作成~…

#unity canvasを作るとシーンに対して無茶苦茶大きく表示されてしまう問題(?)の対応方法

Canvasを使う時、毎回焦るのが、ヒエラルキーにCanvasを追加した時、通常のオブジェクトに対してCanvasがめちゃくちゃ大きなサイズでシーンに配置される事です。Canvas作るのって、基本的には新規プロジェクト開始時の1回しかやらないのでこれの対応方法を…