この記事は「Unity #3 Advent Calendar 2019」の 12/6 の記事です※すみません、どうにも間に合わなそうなので、ひとまず草稿のままアップします。適宜文章足したりスクショつけたりして、クリスマスまでに完成していればと思います。ごめんなさい!>< 2019…
注意:この記事は古い物です。Visual Sutdio2019におけるUnityのコード解析方法については下記の記事を参照して下さい。 someiyoshino.info StyleCopはいわゆるコードの静的解析ツールでして、VS2019の拡張パッケージとして提供されています。マイクロソフト…
レイマーチング(Ray Marching)という描画手法があります。ポリゴンを空間に配置するのではなく、個々の物体を「距離関数(Signed Distance Function)」として定義し、その関数を介して物体がどのように空間に配置されているかを計算し、描画します。 レイ…
Unity2018を使っている環境にUnity2019をインストールするとVisual Studio 2019がインストールされないようで、毎回VS2017からVS2019に環境を移動するのに戸惑うのでメモっておきます。 下記サイト経由でVisual Studio Community 2019をダウンロードする(無…
新しいInput Sysytemを使ってみようと思いまして、1.0.0のPackageをインストールし、下記公式ドキュメントのサンプルコードを実行してみました。https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.inputsystem@1.0/manual/QuickStartGuide.htmlが、なぜかInputの…
Camera.orthographicSizeプロパティが翻訳されてなかったので私家版です。ところどころ意訳してるのでご自身の責任でどうぞ。 ちなみに8割Google翻訳。最近のGoogle翻訳ホント精度が上がってて助かる。 公式: https://docs.unity3d.com/ja/2019.1/ScriptRe…
9月19日に新宿で「カプコンオープンカンファレンス」というイベントが開催されました。メインはカプコンの内製ゲームエンジン「RE(アールイー)エンジン」の解説だったのですが、バイオハザード7やデビルメイクライ5で実際にどのような素材を作成~…