土屋つかさの技術ブログは今か無しか

土屋つかさが主にプログラミングについて語るブログです。

統計検定2級合格記(前編:統計を勉強する気になった3つの理由編)

先日統計検定2級試験に合格しました。記録の意味も兼ねてまとめ記事を書きたいと思います。 統計検定とはなにか? 統計検定 www.toukei-kentei.jp 統計検定は、日本統計学会が公式認定している統計に関する知識や活用力を評価する全国統一試験です。一般財…

#unity "Universal RP(旧LWRP)"という名称は7.1.7から"URP"に統一されるっぽい

ドキュメントを見てて気づいたんですが、Universal RPは7.1.7から、"URP"が正式な略称(?)になったぽいです。 Unity2019.2までLight Weight Render Pipeline(LWRP)と呼ばれていたレンダーパイプラインは、2019.3から"The Universal Render Pipeline"と改称…

プッシュダウンステートマシンのサンプル実装(階層構造を扱える状態遷移機械の話)

プッシュダウンオートマトン形式のステートマシン(以下プッシュダウンステートマシン)について人に説明するときにいつもサンプルコードを探すのに手間取るので、デモ用のコードを書きました。ゲーム開発ではよく使うイディオムだと思いますが、一般的な実…

#unity 2019.3.0f3でマテリアルの透明度が適用直後に反映されない(実害無し)

URP関連のバグ(なんだかなんなんだか)もう一個見つけました(報告済み)。 昨日見つけたのはこちら。 バージョンはUnity2019.3.0f3(RC3)です。 再現手順 1・シーンにオブジェクトを生成し、新規マテリアル(URP/Lit)を適用する。 2・Surface Typeを"…

#unity 2019.3.0f3で存在しないライトプローブメッシュが表示される(修正済み)

あけましておめでとうございます。今年もどうぞよろしくお願いします。 一昨年にブログ更新を再開し、それなりに運用できるなと感じました。そこで、去年はこのブログは技術系記事のみにして、ジャンルごとに別のブログを立ち上げていくつもりだったんですが…

#unity 疑似環境マップでARでモデルを風景に馴染ませたい

この記事は"シェーダーアドベントカレンダー2019"の7日目の記事になります(遅刻して申し訳ありません!><) 今回は以前から試してみたいと思っていた、超簡単偽環境マップの作成に挑戦してみたいと思います。まあ失敗してもそれはそれで経験ということで…

小ネタ:SRP/LWRP/HDRPのドキュメントがどこにあるのかのまとめ

この記事は「Unity #3 Advent Calendar 2019」の 12/6 の記事です※すみません、どうにも間に合わなそうなので、ひとまず草稿のままアップします。適宜文章足したりスクショつけたりして、クリスマスまでに完成していればと思います。ごめんなさい!>< 2019…