土屋つかさの技術ブログは今か無しか

土屋つかさが主にプログラミングについて語るブログです。

#unity Unity2020.2リリース記念でURP10の新機能であるSSAOを有効化してみる(Renderer Feature機能概説)

このエントリはUnity #3 Advent Calendar 2020の20日目の記事です。 qiita.com はじめに(宣伝) 筆者は「Unityシェーダープログラミングの教科書」という同人誌シリーズを頒布しています。最新の4巻ではSRP/URP(UniversalRP)についての技術的な解説と、UR…

#unity コンタクトシャドウの前にAO(アンビエントオクルージョン)を知ろう

Unity HDRP アドベントカレンダー13日目です。 qiita.com 予定ではHDRPにはあってURPには無い機能の一つである「コンタクトシャドウ」について書くつもりだったんですが、本業が忙しくて調査が半分しか終わっていません。なので今回は前半部分につい…

#unity シーンビューのカメラをWASDで動かせるって知らなかったので反省した

この記事はUnity HDRP アドベントカレンダー Advent Calendar 2020 - Qiitaの6日目の記事です。 qiita.com HDRPだろうとURPだろうとはたまたビルトインシェーダーだろうと、描画の確認の為にはシーンビューを縦横無尽に移動する必要があるわけですが、カメラ…

#unity Unity2021.1αのHDRPサンプルシーンでリフレクションプローブを見て動かして焼く

この記事はUnity HDRP アドベントカレンダー Advent Calendar 2020 - Qiitaの5日目の記事です。qiita.com やっぱりHDRPやってる人少ないのかな……土屋がそもそもHDRPやってないからな……今からでもUnityシェーダー全般に範囲拡大してもいいんじゃないかな……。…

#unity ShaderGraphメモ1

今まで食わず嫌いでShaderGraphを触って来なかったんですが、ちょっとしたシェーダー表現をテストしたい時はノードエディタが使えた方が便利かと考え、少しずつ触っています。序盤でさっそく何か所かはまったのでメモ。 バージョンはUnity2019.4.14/ShaderGr…

ミップマップレベルごとに個別のテクスチャを設定したdds形式ファイルを作成する方法

以前ミップマップについて記事を書いた時、いつか自分でもミップマップレベルごとに個別のテクスチャを設定したデータを作るかもとふんわり書きました。 someiyoshino.info ただ、この時は「そうは言ってもそういうテクスチャが必要になることなんて普通無い…

#uniy transform.position.xに直接値を代入できない理由

GameObjectを制御する時に、ある座標軸だけ値を更新したい時がありますが(ありますよね?)、以下のコードはコンパイル出来ません*1。 transform.position.x = 0.0f; transrate()を使うこともできますが、その場合相対座標指定になってしまいます *2 。一つ…