土屋つかさの技術ブログは今か無しか

土屋つかさが主にプログラミングについて語るブログです。

#UEFN #Verse 3/28の"Ask Epic: Verse"で面白かった回答ピックアップ(その3)

第3回です。これまでもマニアックな質問が多かったかもしれませんが、ここからは更に多くなっていきます。 SubscribeとAwait(内部スタッフの好みはどっち?) https://forums.unrealengine.com/t/ask-epic-verse-march-28-10-00-am-et/1765393/96?u=t.tuti…

#UEFN #Verse 3/28の"Ask Epic: Verse"で面白かった回答ピックアップ(その2)

Ask Epic 翻訳祭り第2回です。今回は「これは島クリエイトやるなら把握して置いた方がよさげ」という物をピックアップしています。 HTTPリクエストAPIの採用予定は無い(マジか!) https://forums.unrealengine.com/t/ask-epic-verse-march-28-10-00-am-et…

#UEFN #Verse 3/28の"Ask Epic: Verse"で面白かった回答ピックアップ(その1)

UEFNの公式フォーラムでは、ユーザーからテーマに沿った質問を募集し、それに内部開発スタッフが回答する"Ask Epic"という不定期イベントが開催されています。直近の3月28日に行われたAsk EpicのテーマはVerseでした。 forums.unrealengine.com Verse…

#UEFN #Vesre #Verselang v29.00に追加された「永続化データ(Persistable Data)」機能について解説

v29.00から永続化データ(Persistable Data)についての機能が追加されました。 forums.unrealengine.com 永続化データは、セッションを超えてデータを保持(≒永続化)できる変数をverse上で管理できるようにする物です。 永続化データを利用するにはそれな…

#UEFN #Verse v28.10から、set式の右辺に失敗許容式を記述すると警告が出るようになった件についての個人的な考察

近況報告 年末から2月いっぱいくらいまで非常に忙しく、また連続して体調を崩していた事もあり、UEFNどころかFortniteを起動する余裕もありませんでした。すっかり浦島太郎状態ですが、ゆるゆるとUEFNの活動も再開したいと思っています。ただ、Unityの活動…

#Unity ゲームプログラミングにおいて例外処理は必要か?

導入 TwitterのTLでヤスハラユウジさんのポッドキャストが流れてきたので聞いてみました。 voicy.jp 「ゲームプログラミングでは例外処理の実装は不要なのでは?」というお題で、興味深く拝聴しました。7分弱の音源なのでみなさんも是非お聞きください。 内…

#unity #Rx R3.Unit型について

前回記事の補足です。さきにこちらを読んだ方がわかりやすいかも。 前回記事はこちら。 someiyoshino.info R3のイベントストリームを生成する時は大抵こういうコードを書きます(念のために言っておくと、実際にはこの一行だけを書く事は無いと思います)。 …