土屋つかさの技術ブログは今か無しか

土屋つかさが主にプログラミングについて語るブログです。

日記:教育訓練給付制度って知ってます?

ディープラーニングG検定の合格記を書いてたけど 途中で忙しくなって忘れてしまっていた事に今気付いた。いずれ上げます。 十三機兵防衛圏は 今ちょっと忙しくて、気分転換に少しずつ進めています。そろそろ終わりが見えてきました。 教育訓練給付制度とい…

日記:AIの資格を取るためにn乗根を勉強しなおす

7月にディープラーニングG検定という資格を取りまして 次はその上位資格であるE資格の取得を目指しています(G検定/E資格については別の機会に書きます)。 E資格はディープラーニングAIの実装技術を問う資格でして、試験を受ける前に認定プログラ…

日記:歯医者5ヶ月通い録完結編

3月に職場が恵比寿に移ったのをきっかけに 歯医者に通っていました。 以前から、左奥歯の一個手前の歯に被せていた銀歯が取れてしまったのをどうにかしなければと思っていたのですが、更に、右側の部分入れ歯(一本歯が抜けている所の両端の歯にひっかける…

日記はじめました

技術記事を書くにはまとまった時間が必要で、しかしまとまった時間が取れる見込みが暫くないので、備忘録の意味で日記を書くことにしました。過去あった事も遡って埋めていこうと思っています。 「IN OTHER WATERS」をクリアしたので 「十三機兵防衛圏」を初…

C#の非同期タスク処理でConfigureAwait(false)してもメインスレッドに戻る場合がある件について(中編)

前編はこちら。 someiyoshino.info 前編の続きです。途中で力尽きたのでで今回は中編。次回で完結です。 今回は、おさらいの5個目*1を確認したのち、コンパイラがasyncメソッドのコードをどのように実装するかを見ていきます。 オススメ:astn/await入門 そ…

C#の非同期タスク処理でConfigureAwait(false)してもメインスレッドに戻る場合がある件について(前編)

前説(飛ばして可) ぐあー忙しい!(心の叫び) 必要にかられてこの2週間くらいAddressables(AssetBundle)のドキュメントを読めるだけ読み漁ってます。 商業ゲームでは万単位のリソースデータ(テクスチャファイルとかの事)を適切に管理する必要があって…

#unity ツカサ式スタック型ステートマシンT2sFSM(その4)

土屋がゲームプログラミングの基幹制御に使っていきたいと考えている、絶賛開発中のスタック型ステートマシン実装であるT2sFSMをまた改良したので紹介します。 前回の記事 前回の記事はこちら。このステートマシンの機能についてはその1~その2も参照して…