土屋つかさの技術ブログは今か無しか

土屋つかさが主にプログラミングについて語るブログです。

2018-05-01から1ヶ月間の記事一覧

「ユニティちゃんトゥーンシェーダーの コードをひたすら読む本(PDF版)」内容紹介

仕事が忙し過ぎて更新できないまま技術書典4を迎えてしまったため、その時の新刊「ユニティちゃんトゥーンシェーダーの コードをひたすら読む本 (Ver2.0.3対応版)」の紹介記事をまだブログにアップしていなかったのでした。にもかかわらず、気づけば5月…

ユニティちゃんトゥーンシェーダーのUIを改修するエディタ拡張を作ってみた

カスタムマテリアルエディターの勉強の過程で、ユニティちゃんシェーダーのUIを改修するコードを書いてみました。以下主な特徴です ソースコードの配置場所 ソースコードは下記にアップしてあるので欲しい方はご自由にどうぞ。あくまで土屋が使いやすいよ…

カスタムマテリアルエディターまわりのドキュメント誤訳メモ

ShaderGUI.FindProperty https://docs.unity3d.com/jp/current/ScriptReference/ShaderGUI.FindProperty.html原文:If true then this method will throw an exception if a property with propertyName was not found. 公式訳:True の場合、このメソッドは…

ミップマップレベルを可視化する

ミップマップテクスチャの簡単な説明 Unityではテクスチャを登録すると、そのテクスチャのミップマップテクスチャ群が自動生成され、リソースに追加されます。ミップマップテクスチャというのは、元の画像を25%ずつ縮小した画像群(通常9枚作成され、元…

Unityで投影テクスチャマッピングを実装する際に抑えておくべき基礎情報

ブログで告知する余裕がなかったのですが、10月22日に開催された技術書典4では既刊のUnityシェーダー本を過去最多部数の再販と、新刊コピー本の「ユニティちゃんトゥーンシェーダーのコードをひたすら読む本」を持ち込んだ所、技術書典始まって以来の晴…