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Unity Tips "UV Charting Control"と"Lightmap Settings"のオプションを出す方法

一瞬戸惑ったのでメモ。Mesh Rendererのインスペクターで"UV Charting Control"と"Lightmap Settings"の2項目を表示させるには、以下の設定が必要です。

・"Lightmap Static"のチェックを入れる(対象のオブジェクトをStaticにした場合は自動でオンになる)
・Lightingの設定で、以下のどちらか(あるいは両方)のチェックボックスをオンにする
 ・Realtime Lighting>Realtime Grobal Illumination
 ・Mixed Lighting>Baked Grobal Illumination

要するに、これらのオプションはGI用の物なので、「オブジェクトがGIの対象になる(=staticにする)」「シーン上でGIを有効にする」の二つが実行されないと、表示されないのです。