急にダミーデータが必要になり「csvファイルを最小工数でUnityに展開する方法ないかなー」とググッていたら、テキストアセット(TextAsset)なる物があると知りました。
note.mu
これを使おうとしてしょっぱなでハマったのでメモ。
TextAssetアセット
ドキュメントはこちら
原文
docs.unity3d.com
docs.unity3d.com
日本語訳
docs.unity3d.com
docs.unity3d.com
以下の拡張子のファイルをResourcesフォルダ配下に配置するとTextAssetとして格納され、スクリプト上でまるごとstring型として読み込むことができます。なにそれ便利すぎる嘘だろ知らなかった!!(語彙)
.txt .html .htm .xml .bytes .json .csv .yaml .fnt
また、特殊機能として、バイナリデータを.bytes拡張子で取り込んだ場合、byte[]型として取得できます。
//TextAssetに用意されているプロパティ public string text ; public byte[] bytes ;
これも大変便利。バイナリデータを取り込めることは知ってたのだけど、まさかこんな融通の利くインターフェースだと思っていなかった。
CSVを読み込む時の注意点。
Shift-JISファイルだとUnityが認識してくれません。UTF-8で保存しなおす必要があります。しばらくこれに気づかなくて時間を浪費しました……。