前回ドキュメントから適当に拾ったデシアライズのサンプルコードがdynamic型を使うことが前提になっていてどうなんだろうと思いましたが、単に対象のJSONデータの構造が未知の場合にはdynamicを使うことになるという事のようです(そりゃそうだ。rubyに慣れ…
以前から、スポットライトを受けるシェーダーを検証している最中に、プレーンが変な形に切り抜かれることがあって、これはいったいなんなんだろうと思っていたのですが、ようやく「そのライトが当たらないフラグメントについてはForwardAddパスが実行されな…
(以下、スクショのスケールやトリミングができてないんですが、面倒なのでいつかやるかも、くらい。あとごめん、コードは微妙に実際に使ったものと違うのでそのままでは動かないかも。これは後で確認します) 司エンジン(土屋が開発しているコード注入式ス…
BOOTHでの頒布開始しています。が、記事を書く時間的余裕が全然ない! もうしばらくお待ちを〜(2018/10/18)Unityシェーダープログラミングの教科書2【反射モデル&テクスチャマップ編】(via BOOTH) https://booth.pm/ja/items/1032141 シェーダープログラ…
仕事が忙し過ぎて更新できないまま技術書典4を迎えてしまったため、その時の新刊「ユニティちゃんトゥーンシェーダーの コードをひたすら読む本 (Ver2.0.3対応版)」の紹介記事をまだブログにアップしていなかったのでした。にもかかわらず、気づけば5月…
カスタムマテリアルエディターの勉強の過程で、ユニティちゃんシェーダーのUIを改修するコードを書いてみました。以下主な特徴です ソースコードの配置場所 ソースコードは下記にアップしてあるので欲しい方はご自由にどうぞ。あくまで土屋が使いやすいよ…
ShaderGUI.FindProperty https://docs.unity3d.com/jp/current/ScriptReference/ShaderGUI.FindProperty.html原文:If true then this method will throw an exception if a property with propertyName was not found. 公式訳:True の場合、このメソッドは…