土屋つかさの技術ブログは今か無しか

土屋つかさが主にプログラミングについて語るブログです。

2013-12-01から1ヶ月間の記事一覧

シーン管理についての疑問

ひとまず、今感じている疑問についてメモっておく。 何年か前にC++でゲームフレームワークを作ろうとした時に色々考えて、結局結論が出なかった物の1つにシーン管理がある。当時なにを考えていたのかはあんまり覚えていないのだけど、課題の1つが「同時…

「短編小説:叔父さんと私と『DXRuby』(あるいは、なぜラノベ作家は過去MSXという8bitパソコンを愛し、現在DXRubyでゲームを作るのか)」

DXRuby Advent Calender 2013 23日目です。オーラス近し! 前回は土井ヴィさんのDXRuby製のゲームに通信機能を組み込むでした。みんな面白いこと考えてるなー。 今回はせっかくなので、クリスマスプレゼント的な意味を込めて、短編小説を書いてみました。…

2Dアクションゲームの簡易衝突判定入門

DXRuby Advent Calender 2013 12日目です。 11日目はfourxzさんのRuby使ったことない人がDXRubyでゲームを作りたいのでIDE3つインストールしましたでした。RubyにはWindows用のまともなIDEは無い物と思い込んでいたので、こんなに選択肢が…