土屋がゲームプログラミングの基幹制御に使っていきたいと考えている、絶賛開発中のスタック型ステートマシン実装であるT2sFSMをまた改良したので紹介します。 前回の記事 前回の記事はこちら。このステートマシンの機能についてはその1~その2も参照して…
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