2020-11-01から1ヶ月間の記事一覧
今まで食わず嫌いでShaderGraphを触って来なかったんですが、ちょっとしたシェーダー表現をテストしたい時はノードエディタが使えた方が便利かと考え、少しずつ触っています。序盤でさっそく何か所かはまったのでメモ。 バージョンはUnity2019.4.14/ShaderGr…
以前ミップマップについて記事を書いた時、いつか自分でもミップマップレベルごとに個別のテクスチャを設定したデータを作るかもとふんわり書きました。 someiyoshino.info ただ、この時は「そうは言ってもそういうテクスチャが必要になることなんて普通無い…
GameObjectを制御する時に、ある座標軸だけ値を更新したい時がありますが(ありますよね?)、以下のコードはコンパイル出来ません*1。 transform.position.x = 0.0f; transrate()を使うこともできますが、その場合相対座標指定になってしまいます *2 。一つ…
Unity Collaborateという、複数人でコードを共有できる非常に便利な機能があります(ライセンスによって共有できる最大人数が変わる)。土屋は主に自分のプロジェクトのコードを複数PC間で同期させるのに使っています(チーム間共有はGitを使用)。Unity単…