土屋つかさの技術ブログは今か無しか

土屋つかさが主にプログラミングについて語るブログです。

2013-10-01から1ヶ月間の記事一覧

テキストレイヤUI考察(4)「シルバー事件」「花と太陽と雨と」

第4回(ひとまずラスト)は「シルバー事件(PS)」と「花と太陽と雨と(PS2)」です。これらは「汎用テキストレイヤなんて作れないよ!」というサンプルとして。シルバー事件 case #1 decoyman 1/4 https://www.youtube.com/watch?v=5u7TVRIdp0U (大…

テキストレイヤUI考察(3)「風来のシレン」

第3回は「風来のシレン(SFC)」です。これまでのゲームと違ってトルネコ系は自分は遊んでないので、シリーズによって挙動が違うのかもしれませんが、テキストがスクロールするタイプのテキストレイヤUIとして紹介。【SFC】風来のシレン フェイの最終…

テキストレイヤUI考察(2)「ロボティクスノーツ」

お次は「ロボティクスノーツ(5pb.GAMES/PS3・XBOX360)」。ロボティクスノーツ フラウ坊の家で・・・ https://www.youtube.com/watch?v=G3k7t9fPURQ (大画面の方が分かりやすいかも) 1文字ずつフェードインし、文字列が流れるように…

テキストレイヤUI考察(1)「魔法使いの夜」

何回かに分けて、既存ゲームのテキストレイヤUIについて考察したいと思います。アニメーションの実例が無いと分かりにくいネタなので、Youtubから拾った動画を貼りますが、必要上最低限の引用と考えて頂ければ幸い。まずは「魔法使いの夜(TYPE−MOO…