2020-01-01から1ヶ月間の記事一覧
ドキュメントを見てて気づいたんですが、Universal RPは7.1.7から、"URP"が正式な略称(?)になったぽいです。 Unity2019.2までLight Weight Render Pipeline(LWRP)と呼ばれていたレンダーパイプラインは、2019.3から"The Universal Render Pipeline"と改称…
プッシュダウンオートマトン形式のステートマシン(以下プッシュダウンステートマシン)について人に説明するときにいつもサンプルコードを探すのに手間取るので、デモ用のコードを書きました。ゲーム開発ではよく使うイディオムだと思いますが、一般的な実…
URP関連のバグ(なんだかなんなんだか)もう一個見つけました(報告済み)。 昨日見つけたのはこちら。 バージョンはUnity2019.3.0f3(RC3)です。 再現手順 1・シーンにオブジェクトを生成し、新規マテリアル(URP/Lit)を適用する。 2・Surface Typeを"…
あけましておめでとうございます。今年もどうぞよろしくお願いします。 一昨年にブログ更新を再開し、それなりに運用できるなと感じました。そこで、去年はこのブログは技術系記事のみにして、ジャンルごとに別のブログを立ち上げていくつもりだったんですが…