土屋つかさの技術ブログは今か無しか

土屋つかさが主にプログラミングについて語るブログです。

2025-01-01から1年間の記事一覧

日記:ディープラーニングにおける数学(単変数の微分から連鎖律までの道のり)

またちょっと忙しくなってきて ブログが飛び飛びになりますが、Twitter(X)のように発言が流れてしまうのではない場所に自分の思考を残しておきたい気持ちが強いので、ちょこちょこ投稿していくつもりです。 ちなみに Google広告ですが、自分で見返した時に邪…

日記:幸運が重なった結果、Xでのポストが854万インプレッションを獲得した話

Xのポストで854万インプレッションを 獲得しました。偶然が重なった結果で、おそらくこの先もう無いでしょう。 そのポストはこちら。 iPhoneAir、あそこまで薄くできるなら、カメラ無しにしてフラットな形状にできんかったんかね— 土屋つかさ (@t_tutiya…

日記:E資格オンライン授業受講中/写真集って本屋に常駐していないのか

E資格のオンライン認定プログラムを 受講中です。過去に開催された4日間のプログラムと前提知識を学ぶ事前講義とを録画した物がオンライン配信されてまして、尺としては32時間分(!)くらいあります。 事前講義はサブ扱いで並行して見つつ、本編を進め…

日記:歯医者延長戦/微分係数の解き方

歯医者での治療が終わると書きましたが 終わりませんでした。最終週に歯科衛生士さんのクリーニングを受けていた所、上側の左奥歯に嵌めていた銀歯が外れまして、そこに虫歯が発見されました。その虫歯を治療した上で銀歯を作り直す必要があるため、歯医者通…

日記:広告について/「十三機兵防衛圏」クリア/「他社オーソリエラー 保留判定(カード会社へお問合せください) G30」

ブログのgoogle広告表示頻度を 更新中。記事本文の間に広告が挟まらないように設定しました。これ、前からやりたかったけど設定方法を見つけられなくて、今回ようやくの実現になります。 「十三機兵防衛圏」を クリアしました(バトル難易度はカジュアル)。…

日記:吉野家でBTイヤフォンを無くし、新調した

吉野家で初めてチーズ牛丼を 頼んだのですが、更に盛られた細いチーズの山を、どういう手順で丼にかければいいのか分からず、なんとなくこういう事かなと想像しながら食べました。結局、最後までチーズ牛丼の魅力は掴めませんでした……。 なにがいけなかった…

日記:定位置にある筈の物が無いと気になりまくる

日記をアップするようになって、 このブログのGoogle広告の量がちょっと多いなと感じるように。ひとまず最低量まで減らしました。 名探偵コナンのリバーシブルペンポーチってのを 持っています。確か劇場版のグッズで、たまたま統計検定の筆記試験を受けるの…

日記:教育訓練給付制度って知ってます?

ディープラーニングG検定の合格記を書いてたけど 途中で忙しくなって忘れてしまっていた事に今気付いた。いずれ上げます。 十三機兵防衛圏は 今ちょっと忙しくて、気分転換に少しずつ進めています。そろそろ終わりが見えてきました。 教育訓練給付制度とい…

日記:AIの資格を取るためにn乗根を勉強しなおす

7月にディープラーニングG検定という資格を取りまして 次はその上位資格であるE資格の取得を目指しています(G検定/E資格については別の機会に書きます)。 E資格はディープラーニングAIの実装技術を問う資格でして、試験を受ける前に認定プログラ…

日記:歯医者5ヶ月通い録完結編

3月に職場が恵比寿に移ったのをきっかけに 歯医者に通っていました。 以前から、左奥歯の一個手前の歯に被せていた銀歯が取れてしまったのをどうにかしなければと思っていたのですが、更に、右側の部分入れ歯(一本歯が抜けている所の両端の歯にひっかける…

日記はじめました

技術記事を書くにはまとまった時間が必要で、しかしまとまった時間が取れる見込みが暫くないので、備忘録の意味で日記を書くことにしました。過去あった事も遡って埋めていこうと思っています。 「IN OTHER WATERS」をクリアしたので 「十三機兵防衛圏」を初…

C#の非同期タスク処理でConfigureAwait(false)してもメインスレッドに戻る場合がある件について(中編)

前編はこちら。 someiyoshino.info 前編の続きです。途中で力尽きたのでで今回は中編。次回で完結です。 今回は、おさらいの5個目*1を確認したのち、コンパイラがasyncメソッドのコードをどのように実装するかを見ていきます。 オススメ:astn/await入門 そ…

C#の非同期タスク処理でConfigureAwait(false)してもメインスレッドに戻る場合がある件について(前編)

前説(飛ばして可) ぐあー忙しい!(心の叫び) 必要にかられてこの2週間くらいAddressables(AssetBundle)のドキュメントを読めるだけ読み漁ってます。 商業ゲームでは万単位のリソースデータ(テクスチャファイルとかの事)を適切に管理する必要があって…

#unity ツカサ式スタック型ステートマシンT2sFSM(その4)

土屋がゲームプログラミングの基幹制御に使っていきたいと考えている、絶賛開発中のスタック型ステートマシン実装であるT2sFSMをまた改良したので紹介します。 前回の記事 前回の記事はこちら。このステートマシンの機能についてはその1~その2も参照して…