土屋つかさの技術ブログは今か無しか

土屋つかさが主にプログラミングについて語るブログです。

#unity [ポスプロ]LUT(ラット)について

技術書典9が無事閉幕しました。土屋のサークルの新刊も大変多くの方に手に取っていただきありがたい限りです。ブログで告知するのを完全に忘れてまして(!)ホントすみません。早めにエントリ記事を作ります。 さて、次回技術書典10は年末予定(次もオン…

非同期メソッド入門:async/await構文が何故必要とされ、どのように動作するのかを解説する

はじめに 使う機会がないと永遠に触れることの無い機能オールタイムベスト(?)こと「非同期処理」、そしてC#で非同期処理の代名詞的な扱いである「async/await構文」についてまとめました。「何故非同期処理を実装するのに専用構文が必要なのか?」「async…

#unity Mixed LightingのSubtractiveモードでのリアルタイムシャドウ色の手動調整について解説する

シェーダー本4がようやく脱稿しました(宣伝エントリは後で作ります)。「 #Unity シェーダープログラミングの教科書SRP[1] UniversalRP/Litシェーダー解説編」脱稿しました>< シェーダー本シリーズの4冊目になります。9月12日から始まるオンラインの…

ただいま作業中

現在、このブログのGoogle Adsense申請を目指してまして、その途中経過として、過去ログの大部分を段階的に下書きに戻しています。最終的には全部元に戻す予定です。 なんで段階的に下書きに戻しているかというと、審査の却下理由が「別サイトからコンテンツ…

#unity シェーダーまわりのtips

GWはシェーダー本4の執筆をメインに考えてまして、その最中で気づいた小ネタはこのエントリに随時追加していこうと思います。特記がなければSRP/UniversalRP/Litシェーダーの話です。 MaterialEditor.TextureScaleOffsetPropertyメソッドの引数1個版 ソー…

権利フリー朗読テキスト(約2分)「おうちで握手」を公開します

知らない人も多いでしょうが、実は土屋の本業は作家/ゲームシナリオライターなのです。お友達の声優アイドル系宣伝マンさんから「休校で家にいる子供達に読み聞かせするコンテンツが欲しい。権利フリーで2分尺くらいの朗読テキストがあると助かる」と相談…

統計検定2級合格記(後編:2級の勉強に使った教材&ガジェット編)

後編です。前編はこちら。 t-tutiya.hatenablog.com 補足:2020年/2021年試験について 前編で書くの忘れてたこと。これまで年2回の一斉試験で毎回行われていた3/4級試験は2021年からCBT試験のみに変わります。2020年と2021年の試験について www.toukei-k…