土屋つかさの技術ブログは今か無しか

土屋つかさが主にプログラミングについて語るブログです。

ゲームエンジン

#unity ツカサ式スタック型ステートマシンT2sFSM(その3)

以前紹介したステートマシンの少しだけ改良したので、その紹介記事になります。以前の記事はこちら。 someiyoshino.info someiyoshino.info 前口上 ご存知の方も多いでしょうが、土屋はライフワーク的にテキスト描画(というかADV)の汎用エンジンを作っ…

#UEFN #Verse Verse言語では比較式が評価されると「左辺の値」を返す(マジか!でも妥当!)

公式フォーラムを眺めていたら、Verse本の修正が必要な事象に出会いました。「比較の戻り値」についてです。 一般的な言語では、比較式は真偽型(true/false)を返します。 しかし、Verseでは比較式は「左辺の値」を返します。 ……マジかよ!!! 公式ドキュ…

#UEFN #Verse 3/28の"Ask Epic: Verse"で面白かった回答ピックアップ(延長戦1:型システム編)

Ask Epic:Verse回答祭りの延長戦です。今回紹介する2つの質問は「この機能は採用予定がありますか?」「ないです。何故なら……」という物で、コーディングにおいて直接役に立つ物ではありません。とはいえ、どちらの質問もVerseの型システムに深く関わる物で…

ロボティクスノーツのテキストレイヤ

以下半分愚痴です。 RAGの開発が滞った数ある理由の1つに、「ロボティクスノーツ(PS3/XBOX360)」をプレイした事があります。 このゲーム、テキストが流れるようにフェードインしながら表示されるのが非常に美しくて「ああ、今のRAGのメ…