土屋つかさの技術ブログは今か無しか

土屋つかさが主にプログラミングについて語るブログです。

ゲーム開発

#UEFN #Verse 3/28の"Ask Epic: Verse"で面白かった回答ピックアップ(延長戦1:型システム編)

Ask Epic:Verse回答祭りの延長戦です。今回紹介する2つの質問は「この機能は採用予定がありますか?」「ないです。何故なら……」という物で、コーディングにおいて直接役に立つ物ではありません。とはいえ、どちらの質問もVerseの型システムに深く関わる物で…

#UEFN #Verse 3/28の"Ask Epic: Verse"で面白かった回答ピックアップ(その1)

UEFNの公式フォーラムでは、ユーザーからテーマに沿った質問を募集し、それに内部開発スタッフが回答する"Ask Epic"という不定期イベントが開催されています。直近の3月28日に行われたAsk EpicのテーマはVerseでした。 forums.unrealengine.com Verse…

#Unity 何故PlayModeに入った時にOnValidate()が2回呼ばれるのか問題(その2:完結編)

前回の記事の続きです。 someiyoshino.info OnValidate()タイミングにRectTransform.setDelta()を更新するコードを実装した所、Edit ModeからPlay Modeに移行した時(以下これを「Enter Play Mode時」と呼びます)にNull参照例外が発生してしまうという話で…

ボイスの収録における業界特有のノウハウの話

ゲーム開発において、プロの現場と同人チームで大きな差があるとしたら、エフェクトとサウンド(BGM/SE)の分野ではないかと土屋は思っています(3Dだとまた違うんだけども、ここでは置く)。というのは、シナリオ/プログラム/イラストは、それぞ…