土屋つかさの技術ブログは今か無しか

土屋つかさが主にプログラミングについて語るブログです。

2022-08-01から1ヶ月間の記事一覧

#unity 小ネタ:Explicitレイアウトミスの話

ちょっと試したい事があってコードを書いていたら、普通に実行した時は問題無く動くのに、Visual Studioでアタッチしている時だけUnityが100%実行時エラーを出して落ちる(!)という、出来れば遭遇したくない事態に陥りました。 最初は意味がわからなす…

#unity 小ネタ:実行中にマテリアルを複製する

ネットで検索してスパッと記事が見つけられなかったのでメモっておく小ネタシリーズ。 「実行中にマテリアルを生成したい」「可能ならアセットから読み込んだマテリアルをベースに一時的なコピーを作りたい」という状況に遭遇しました。 なんでコピーを作り…

#Unity 何故PlayModeに入った時にOnValidate()が2回呼ばれるのか問題(その2:完結編)

前回の記事の続きです。 someiyoshino.info OnValidate()タイミングにRectTransform.setDelta()を更新するコードを実装した所、Edit ModeからPlay Modeに移行した時(以下これを「Enter Play Mode時」と呼びます)にNull参照例外が発生してしまうという話で…

#Unity 何故PlayModeに入った時にOnValidate()が2回呼ばれるのか問題(その1)

現在Canvas用のコンポーネントを作っていて、その最中、Unity初期化時のMonoBehaviour.OnValidate()の挙動に悩まされまして、折角なのでちゃんと調べて記事にしました。 今回は前半戦で、実は表題にした「何故OnValidate()は2回呼ばれるのか」に到達してい…