はじめに 使う機会がないと永遠に触れることの無い機能オールタイムベスト(?)こと「非同期処理」、そしてC#で非同期処理の代名詞的な扱いである「async/await構文」についてまとめました。「何故非同期処理を実装するのに専用構文が必要なのか?」「async…
シェーダー本4がようやく脱稿しました(宣伝エントリは後で作ります)。「 #Unity シェーダープログラミングの教科書SRP[1] UniversalRP/Litシェーダー解説編」脱稿しました>< シェーダー本シリーズの4冊目になります。9月12日から始まるオンラインの…
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