背景モデルをインポートして、グローバルイルミネーションで照らす為にstaticに変更すると、ライトマップがベイクされた後に画面に黒いドットがばらまかれたような変な絵になってしまうことがありました。 これの原因がどうにも分からなかったのですが、ひと…
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