土屋つかさの技術ブログは今か無しか

土屋つかさが主にプログラミングについて語るブログです。

メモ0126

 背景モデルをインポートして、グローバルイルミネーションで照らす為にstaticに変更すると、ライトマップがベイクされた後に画面に黒いドットがばらまかれたような変な絵になってしまうことがありました。

 これの原因がどうにも分からなかったのですが、ひとまず解決方法は、「モデルのInspectorでModelタブの"Generate Lightmap UVs"をオンにする」でした。つまり、LightMap用のUVが無いから作ろうってことですかね。え、そんな事なの?

海外でも"black spot"などのように呼ばれていました。一番参考になった記事はこちら。

Unity 5 lightmap artifacts?
https://forum.unity.com/threads/unity-5-lightmap-artifacts.323573/