2018-01-01から1年間の記事一覧
シェーダー本でClip()の説明が抜けていることに気付きました。申し訳ありません。clip (DirectX HLSL) https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb509579(v=vs.85).aspxなんで抜けたのかのこれ……。他の関数も再確認した方がいいな。ちなみになんで気付いた…
背景モデルをインポートして、グローバルイルミネーションで照らす為にstaticに変更すると、ライトマップがベイクされた後に画面に黒いドットがばらまかれたような変な絵になってしまうことがありました。 これの原因がどうにも分からなかったのですが、ひと…
clothコンポーネントの仕様が2017.3から機能追加されている(英語のドキュメントのみ最新) https://docs.unity3d.com/Manual/class-Cloth.html 頂点がやたら大きなボールで表示されていて、これを小さくする方法がすぐにはわからなかったので保留。
下記のサイトを見ながらユニティちゃんモデルでリップシンクさせてみました。ユニティちゃんが声に合わせて口パクしてくれるリップシンクアセットを作ってみた http://tips.hecomi.com/entry/2014/07/21/125319 作業中どうにもうまく動かなくて悩んでいたの…
ANTLR4の勉強をすると決めたはいいものの、どうにも日本語で読めるまとまった資料が見つからなかったため、仕事始め(現在某ゲーム会社さんにフルタイム勤務でお手伝いしてます)から出勤時間に"The ANTLR mega tutorial"を読んでます。The ANTLR mega tutor…
1からセットアップしたモデルデータにAnimatorコントーローラーアセットを登録する時毎回必要な作業を忘れて焦るのでメモしておきます。1・モデルのHumanoidセットアップを済ませる 2・AnimtorControllerアセットを作成 3・AnimtorControllerアセットを…
あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。 2018年は昨年に引き続きUnityの勉強を継続していく予定で、技術書典4にサークル当選したら、シェーダー本の続編を作るつもりでいます。ただ、それはサブ目標で、今年のメインはUnity版司…